Soldier of Fortune: Payback – eine herbe Enttäuschung
geschrieben am 02.01.2008 um 12:35 Uhr
Bereits das Release des ersten Teiles hat große Kontroversen angesichts der exzessiven Gewaltdarstellung hervorgerufen. War es doch dank verschiedenen Trefferzonen möglich den Gegner Körperteile abzuschießen. Der Nachfolger „Double Helix“ setzte mit verbesserter Grafik und realistischeren Trefferzonen noch eines drauf.
Als Activision den dritten Teil angekündigte war die Freude bei den Fans der Serie groß. Jedoch zeichnete sich nicht mehr Raven-Software für das Projekt aus, sondern das relativ unbekannte Studio Cauldron. Auch sollte das Spiel unter Activions Low-Budget-Label veröffentlicht werden.
Wer auf eine weitere Steigerung von „Double Helix“ hofft, wird bitter enttäuscht werden. Wie schon auf diversen Screenshots und Trailern zu sehen, sieht das Spiel – bis auf die matschigen Texturen – nicht unbedingt schlecht aus. Doch schon im ersten Level wird man mit unzähligen Bugs, Clippingfehlern und Tearing konfrontiert. Auch kommt es fast so vor, als hätte Cauldron die 36 Trefferzonen aus „Double Helix“ auf unter 15 reduziert. Die Splattereffekte sind absolut übertrieben: Fast jeder Schuss – egal ob aus Faustfeuerwaffe oder Sturmgewehr - lässt Körperteile abfliegen. Das ist einfach zu Viel des Guten.
Doch damit nicht genug: Fast alle Waffen in SoF3 fühlen und hören sich gleich an. Die KI verdient diesen Namen nicht, denn die Gegner sind alle suizidgefährdet und rennen einfach nur schreiend auf den Spieler zu. Die Leichen werden viel zu schnell ausgeblendet. Läuft man ein paar Schritte weiter und dreht sich rum ist die Leiche weg… kein Tropfen Blut erinnert mehr an das Feuergefecht.
Der dritte Teil ist leider zu einer hirnlosen Ballerorgie verkommen an der wohl selbst die härtesten Fans keinen Spaß mehr haben werden. Es macht nach wie vor Spaß eine Granate in einen Raum voller Gegner zu werfen um danach sein Werk zu begutachten, aber das wiegt die Bugs und den geradlinigen Spielverlauf nicht auf.
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