Supreme Commander auf der Xbox 360
geschrieben am 19.12.2007 um 09:52 Uhr
Seit Anfang diesen Jahres hat Supreme Commander bereits Gemeinde der Strategiefans auf dem PC beglückt. Tausende von Einheiten, welche sich auf bis zu 80 Quadratkilometer großen Maps bekriegen, sorgen seitdem für Kurzweil vor dem heimischen PC. Nun erscheint eine Portierung des Echtzeitstrategietitels für die Xbox 360.
RTS haben auf Konsolen im Normalfall ein großes Manko: Die Steuerung mit dem Controller – statt mit Maus und Tastatur – ist meist etwas knifflig. Supreme Commander will hier einiges besser machen.
So verzichtet die Xbox-Version auf das umfangreiche UI der PC-Version. Es werden nur Symbole eingeblendet, die logisch und auswählbar sind. Damit wird eine Überfrachtung der Bedienelemente verhindert. Die Benutzung des Controllers ist auch stark vereinfacht worden. Die Einheiten können mit wenigen Standard-Befehlen koordiniert werden und auch der Bumper und Trigger kommen selten zum Einsatz.
Wie bei der PC-Version sorgen auch auf der Konsole verschiedene Schlachtfeld-Darstellungen, Zoom-Stufen und der Splittscreen für den nötigen Überblick auf dem Schlachtfeld.
Das von GasPoweredGames entwickelte Game soll bereits im Februar 2008 in den USA erhältlich sein. Ein Termin für den Release auf dem europäischen Markt steht noch nicht fest.
Hintergrundinformationen und weitere News zu diesem Thema finden Sie unter:
Microsoft Xbox 360 - Infos zur Xbox360
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